1.035,00 €*
- Risoluzione 3840 x 2160 4K UHD
- Diagonale 32"
- panel technology VA
- Frequenza d'aggiornamento 240Hz
Info sui prodotti
Odyssey Gaming Monitor Neo G8 (32")
- Quantum Matrix Mini-LED
- 240 Hz di frequenza di aggiornamento
- 1.Pannello curvo 000R
- Alta fedeltà cromatica con copertura dello spazio colore DCI-P3 al 95%
- Modalità Eye Saver
- Flicker Free
- FreeSync Premium Pro
- Quantum HDR 2000
Immersione nei contenuti
Tecnologia Quantum Matrix
Un'esperienza visiva senza pari. La rivoluzionaria tecnologia Quantum Matrix con LED Quantum Mini produce una luminosità controllata e un contrasto perfetto per una risoluzione raffinata. Le zone di dimmerazione locale sono state aumentate a 1.196 e combinate con i più alti livelli di nero a 12 bit per offrire una qualità dell'immagine che non è seconda a nessuno.
Scopri ogni dettaglio
Quantum HDR 2.000
Scopri ogni dettaglio in tutto il suo splendore. Dalle ombre più tenui ai cieli più brillanti, la luminosità di picco di 2.000 nit e il rapporto di contrasto di 1.000.000:1 consentono una migliore rappresentazione e profondità dei colori. Per essere avvantaggiati nei giochi in ray-tracing, è possibile individuare i nemici ben nascosti dai loro riflessi.
Un'apparecchiatura di gioco di classe superiore
Risoluzione UHD & frequenza di aggiornamento 240Hz
Fate sembrare vecchi i vostri avversari: Con un'incredibile velocità di aggiornamento di 240 Hz, il Neo G8 è stato premiato come migliore innovazione al CES 2022. Spinge i confini di ciò che i monitor sono in grado di fare, offrendo velocità, immersione e profondità da capogiro per realizzare il pieno potenziale del gioco.
Stay tuned
FreeSync Premium Pro
AMD FreeSync Premium Pro mantiene la GPU e il pannello in sincronia per eliminare il judder, lo screen lag e l'image tearing. L'azione veloce e le scene di gioco complesse sono quindi stabili e fluide, per consentire una reazione rapida.
Tuffati nel gioco
Schermo curvo da 1.000R
Lascia che l'atmosfera ti avvolga e vivi un'esperienza di gioco emozionante e realistica. Il display da 32 pollici di Neo G8 riempie il campo visivo periferico e vi permette di osservare il vostro personaggio.
Progettato per illuminare il vostro mondo
Illuminazione integrata con CoreSync
Ingegnatevi con un'illuminazione impressionante in ogni scena. L'illuminazione Core vi permette di aggiungere un tocco personale alla vostra configurazione con diverse modalità di colore che si staccano dallo schermo per entrare nella vostra realtà. Immergetevi nel vostro mondo di gioco con la tecnologia CoreSync che adatta lo schermo ai colori del gioco.
Meno distrazioni dalla luce ambientale
Display opaco
Focalizzatevi su ciò che conta: Il display opaco assorbe la luce artificiale e naturale invece di rifletterla. Così, anche nelle battaglie più dure e nei livelli più difficili, è possibile rimanere pienamente concentrati su ciò che sta accadendo.
Visualizza i dettagli nascosti nei tuoi giochi
Visualizzazione del gioco a tutto campo
Tieni gli occhi sul premio. Impostate lo schermo in 21:9 per scoprire le aree nascoste nelle scene di gioco con la visualizzazione di gioco Ultrawide. Ora, quando giochi a calcio, puoi vedere una parte maggiore del campo. E nei giochi di corse, avrete una visione naturale e completa della strada da percorrere.
Collega e inizia
Automatic Source Switch Plus
Direttamente nel gioco: non è necessario ricollegare i cavi in modo complicato. Con Automatic Source Switch Plus, il monitor è in grado di riconoscere i dispositivi appena collegati la prima volta che vengono inseriti. Così non dovrete più cercare la sorgente di ingresso giusta.
Tutto in vista
Design ergonomico
Potete contare su un'elevata flessibilità per un comfort ancora maggiore: il vostro monitor può essere inclinato, ruotato e regolato in altezza in modo da avere una visuale perfetta dei vostri avversari. I connettori sono facilmente accessibili, così potrete collegare i vostri dispositivi preferiti senza sporcare.
Dati tecnici
Nome | Samsung S32BG850NP 32" VA Monitor, 3840 x 2160 4K UHD, 240Hz, 1ms |
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Numero Articolo | 1000027625 |
GTIN/EAN | 8806094796582 |
SKU | LS32BG850NPXEN |
Nome del modello | S32BG850NP |
Marchio | Samsung |
Tipologia prodotto | Monitor |
Serie prodotto | Serie Odyssey di Samsung |
Tecnologia | LCD Tecnologia LED: Il LED è una tecnologia di illuminazione. Con la tecnologia LED, come illuminanti si utilizzano diodi e non le tradizionali lampade UHP. Il vantaggio di questa tecnologia è che i diodi non utilizzano un filamento e praticamente non consumano energia. Tuttavia, i LED hanno una gamma di colori più bluastri rispetto alle lampade UHP, motivo per cui l'immagine viene spesso percepita come un po' più fredda. Ruota dei colori: Oltre al chip DMD, la ruota colori è uno dei criteri più importanti per la generazione di immagini nei proiettori DLP. La ruota dei colori ruota costantemente ad altissima velocità e attualmente presenta 3, 4, 5 o, in alcuni casi, anche più segmenti di colore. Attraverso la ruota dei colori, la luce della lampada del proiettore viene scomposta alternativamente nei colori primari rosso, verde e blu praticamente senza interruzioni. Nei proiettori moderni, la ruota dei colori contiene anche il bianco e talvolta altri colori come il ciano, il magenta e il giallo. Con 3 segmenti, la ruota dei colori ruota a 3600 o 7200 giri/min, con 7 segmenti fino a 14400 giri/min. (velocità 4x). Ogni colore percepito dall'occhio in un proiettore DLP è quindi una sequenza estremamente veloce di singoli fasci di luce di colore diverso fino all'elaborazione vera e propria. Poiché questa tecnologia a volte non utilizza tutte le posizioni della ruota dei colori per le immagini ad alto contrasto, o perché i colori necessari per la miscelazione sono disposti a grande distanza sulla ruota, alcuni spettatori riconoscono l'effetto arcobaleno. Questa caratteristica è più evidente con ruote colori più lente e velocità di rotazione inferiori rispetto ai proiettori con ruote colori più veloci e segmentate più frequentemente. |
panel technology | VA |
Risoluzione | 3840 x 2160 4K UHD Risoluzione Risoluzione: La risoluzione di un proiettore è il numero massimo di punti immagine (pixel) che un proiettore può visualizzare in base alla sua tecnologia naturale, cioè senza conversione o ritaglio dell'immagine. La risoluzione nativa è il numero di pixel di cui dispone fisicamente un proiettore per visualizzare l'immagine. Un proiettore di solito interpola una risoluzione quando riceve un segnale di immagine con una risoluzione superiore a quella nativa. In questo caso, l'immagine visualizzata potrebbe risultare poco dettagliata o sfocata. Se un proiettore riceve un segnale d'immagine con una risoluzione inferiore a quella nativa, effettua anche un'interpolazione, scalando l'immagine fino alla risoluzione nativa e calcolando i pixel aggiuntivi corrispondenti, se possibile senza modificare le informazioni dell'immagine. Lo svantaggio è che, sebbene l'immagine venga visualizzata più grande di quella alimentata, i singoli pixel originali possono diventare molto più visibili in quanto moltiplicati dalla conversione. 4K: 4K si riferisce alla risoluzione di 3840 x 2160 o alla televisione ad altissima definizione (UHDTV). Questa risoluzione corrisponde a 4 volte la risoluzione del Full HD. Per registrare filmati con questa risoluzione, sono necessarie telecamere speciali in grado di registrare a circa 8 megapixel (4K). Full HD: Il termine Full HD viene utilizzato per descrivere i dispositivi che possono fisicamente visualizzare o emettere segnali HDTV al massimo (1920 x 1080 pixel). 1080p: 1080p è la specifica delle linee verticali dell'immagine. Tra l'altro, si riferisce alla risoluzione 1920 x 1080. La "p" in questo caso indica i fotogrammi completi, quindi tutte le linee dell'immagine vengono visualizzate contemporaneamente. 1080i: 1080i è la specifica delle linee verticali dell'immagine. La "i" in questo caso significa campi. Questo segnale viene solitamente visualizzato in modo interpolato (ad esempio da dispositivi con risoluzione 1280 x 720 HDready). L'interpolazione aggiunge pixel in modo digitale, ma offre anche una leggera sfocatura. Nella riproduzione a 1080p, invece, si utilizzano fotogrammi interi. |
Diagonale | 32" |
aspetto ratio | 16:9 aspetto ratio Formato: L'immagine proiettata viene emessa nel formato (rapporto d'aspetto) specificato dal proiettore. Il formato è determinato anche dalla risoluzione del proiettore (vedere anche la voce Risoluzione). Il formato dello schermo viene solitamente selezionato in base al formato dell'immagine del beamer. I formati più diffusi sono 4:3, 16:9 e 16:10. |
Angolo di visione orizzontale | 178° Angolo di visione orizzontale Angolo di visione: L'angolo di visione indica la distanza dalla linea centrale alla quale l'immagine proiettata viene percepita di buona qualità senza limitazioni. Di norma, viene specificato l'angolo di visione orizzontale. Un buon angolo di visione è compreso tra 110 e 130 gradi dal centro dell'immagine, ossia 55-65 gradi a sinistra e 65 a destra. Se ci si trova al di fuori dell'angolo di visione, l'immagine si deteriora in modo sproporzionato. |
Angolo di visione verticale | 178° Angolo di visione verticale Angolo di visione: L'angolo di visione indica la distanza dalla linea centrale alla quale l'immagine proiettata viene percepita di buona qualità senza limitazioni. Di norma, viene specificato l'angolo di visione orizzontale. Un buon angolo di visione è compreso tra 110 e 130 gradi dal centro dell'immagine, ossia 55-65 gradi a sinistra e 65 a destra. Se ci si trova al di fuori dell'angolo di visione, l'immagine si deteriora in modo sproporzionato. |
Contrasto | 1.000.000 :1 Contrasto Contrasto: Il contrasto riflette le gradazioni tra il punto più chiaro e quello più scuro. Questo è determinato dal bianco, dal grigio e dal nero. Più alto è il contrasto, più è possibile riconoscere con precisione le singole gradazioni tra le rispettive sezioni. Nella vita reale, tuttavia, il contrasto gioca un ruolo importante solo nelle stanze buie, poiché la luce contrasta il contrasto. Pertanto, il contrasto svolge un ruolo piuttosto subordinato nei dispositivi di presentazione. Si noti inoltre che il contrasto viene determinato in modo diverso a seconda della tecnologia. Questo spesso si traduce in valori molto diversi sulla carta. Livello del nero: Il livello di nero indica il valore di luce più basso della proiezione che si ottiene quando si proietta un'immagine nera. Migliore è il livello del nero, più i colori scuri e i toni neri sono enfatizzati nell'immagine. |
Luminosità (max) | 350 cd/m² |
Tempo di reazione | 1ms |
Frequenza d'aggiornamento | 240Hz |
Supporto secondo norme VESA | 100 x 100 |
Ingressi | 1x Displayport , 2x HDMI , 3x USB-A Ingressi HDMI: Connessione digitale per la trasmissione di immagini e suoni. Necessario per la qualità delle immagini ad alta risoluzione (HDTV). Poiché HDMI 1.4 (High Speed) è adatto alla trasmissione di contenuti 3D in Full HD. Per una qualità delle immagini ad alta risoluzione in UHD, 4K o HDR, è adatto il collegamento tramite HDMI 2.0a o superiore. È necessario utilizzare HDMI 2.1 o superiore a partire da una frequenza di aggiornamento di 120 Hz in 4K. VGA: Il connettore VGA è un connettore a 15 pin per la trasmissione di immagini analogiche. Si chiama anche DSub15 e si trova spesso su notebook e PC. Rispetto alle altre connessioni analogiche, offre una buona qualità dell'immagine. Può essere avvitato al dispositivo di ingresso o di uscita e può essere adattato a YUV con una configurazione adeguata. DisplayPort: La connessione DisplayPort è una connessione standardizzata VESA per la trasmissione di immagini e dati audio. Oltre alla crittografia HDCP, è supportato anche il DPCP. Grazie alle sue dimensioni compatte, la connessione viene utilizzata soprattutto nei notebook. Una variante extra piccola è la MiniDisplayPort, utilizzata soprattutto con i dispositivi Apple. DVI: DVI (Digital Visual Interface) è un'interfaccia per la trasmissione di dati video. Tramite DVi-A si possono trasmettere solo segnali analogici, tramite DVI-D solo segnali digitali e tramite DVI-I entrambi i tipi di segnali. USB: L'USB (Universal Serial Bus) viene utilizzato per controllare e gestire il proiettore (USB-B). Con alcuni dispositivi aziendali, i file e le immagini dell'ufficio possono anche essere presentati direttamente con una chiavetta USB oppure è possibile collegare un mouse tramite l'ingresso USB (USB-A). Toslink: Il collegamento Toslink è un collegamento di segnale ottico che funziona in fibra ottica. Viene utilizzato per la trasmissione digitale di segnali audio. Il design ottico offre una minore suscettibilità all'interferenza di influenze magnetiche ed elettriche esterne. Il collegamento è utilizzato soprattutto per i lettori DVD/Blu-ray e dispositivi analoghi in collegamento con un ricevitore AV, se questi funzionano con segnali dts o Dolby Digital. YUV: La connessione YUV, detta anche Y Cb/Pb Cr/Pr o connessione a componenti, è una connessione video analogica con tre canali (intensità luminosa e due canali colore). Qualitativamente, è la migliore connessione video analogica. Cavo per componenti: Il connettore YUV trasmette segnali analogici su tre cavi (Y=nero e bianco UV=colori). YUV viene utilizzato per trasmettere HDTV ed è compatibile, ad esempio, con Cinch. S-Video: Il collegamento S-Video è chiamato anche S-VHS o Hosiden. Rispetto alla connessione video Cinch, funziona con due canali (luminosità/colore). In termini di qualità, è leggermente migliore della connessione video Cinch, ma presenta anche dei limiti. Questi possono essere spiegati dalla suscettibilità del segnale, che si riflette, ad esempio, nelle distorsioni dell'immagine. Cinch: Il collegamento video cinch è chiamato anche collegamento composito. Per renderlo più facilmente riconoscibile, di solito è rivestito di giallo. Poiché la trasmissione avviene attraverso un solo canale, la qualità dell'immagine è di basso livello. D-Sub15: Il connettore VGA è un connettore a 15 pin per la trasmissione di immagini su base analogica. Si chiama anche DSub15 e si trova spesso su notebook e PC. Rispetto agli altri connettori analogici, offre una buona qualità dell'immagine. Può essere avvitato al dispositivo di ingresso o di uscita e può essere adattato a YUV con una configurazione adeguata. RS232: L'interfaccia RS232 può essere utilizzata per controllare o gestire il proiettore. Mini Jack: Con un Mini Jack a un solo pin è possibile trasmettere segnali audio mono, con un Mini Jack a due pin segnali audio stereo e con un Mini Jack a tre pin segnali audio e dati immagine. Scart: Scart è un connettore che può essere utilizzato per trasmettere segnali audio e video analogici. È compatibile con altri collegamenti analogici come RCA o S-Video. ARC: Il canale di ritorno audio, chiamato anche ARC o canale di ritorno audio, è stato introdotto con la versione 1.4 dell'HDMI per ridurre la quantità di cavi tra i componenti HDMI. Il canale di ritorno audio passa attraverso il cavo HDMI esistente. Pertanto, non è più necessario collegare un cavo aggiuntivo per l'audio. Tuttavia, entrambi i dispositivi devono supportare ARC. Tutti i formati di file audio che vengono trasmessi anche tramite l'interfaccia SPDIF possono essere trasmessi tramite il canale di ritorno audio. Queste includono il Dolby Digital, il Digital Theatre Sound e l'audio PCM. Ad esempio, il collegamento tra un televisore (compreso il ricevitore) e un ricevitore AV può avvenire tramite un cavo HDMI. L'audio del televisore viene restituito tramite il cavo HDMI. In precedenza, per i segnali audio era necessario un cavo digitale aggiuntivo (coassiale o Tos-Link). |
Caratteristiche | AMD FreeSync , Flicker Free |
Larghezza | 71,3 cm |
Altezza del prodotto | 43,48 cm |
Profondità | 17,3 cm |
Peso | 7 kg |
Colore | bianco |
EEK Spettro | A a G |
Classe energetica | G |
Contenuto della confezione | Cavo DisplayPort , Cavo di rete |
Condizioni | Nuovo |
Durata della garanzia | 36 Mese |
Tipo di garanzia | servizio Bring-In Informazioni sul servizio e sull'assistenza |
Informazioni sulla garanzia del produttore:
Qui troverete informazioni più dettagliate sui diversi tipi di garanzia. I dati di contatto e le condizioni di garanzia per la richiesta di garanzia corrispondente sono indicati nella sezione panoramica dei produttori. I diritti di garanzia previsti dalla legge non sono limitati da un'ulteriore garanzia offerta dal produttore. La nostra responsabilità per i difetti è disciplinata dalla legge. I diritti sui difetti possono essere rivendicati gratuitamente.